게임 속 아이디어와 현실을 잇는 다리
안녕하세요, 김 이 준 입니다.

안녕하세요, 한 달 만에 블로그를 씁니다.
그동안 글을 못 올린 이유는 바로 게임 공모전 준비와 개발 때문이었습니다.
아이디어 구상부터 기획서 작성, PPT 발표, 그리고 실제 Unity 개발까지 해보느라 시간이 훌쩍 지나가 버렸네요.
이번 글에서는 제가 만든 게임 「One Shot」의 기획과 개발 과정을 간단히 정리하려 합니다.

게임 개요
장르: 물리 기반 퍼즐 시뮬레이션
레퍼런스: Poly Bridge, 슈팅 퍼즐류
플랫폼: PC배경: 2100년 미래
플레이어는 총알의 궤적을 설계하고, 카드와 벽 기믹을 전략적으로 배치해 적을 처치해야 합니다.
예산 관리와 별 3개 달성 조건까지 더해져서 단순 퍼즐이 아닌 전략적 재미를 느낄 수 있도록 만들었습니다.

제작 과정
아이디어 구상 – 단순 슈팅 퍼즐에서 출발 → 선배님 피드백으로 카드/벽 기믹 추가
기획서 작성 – 발표용으로 다듬으며 핵심 구조를 정리
Unity 개발 –
총알 발사 및 궤적 시스템 구현
카드 드래그 & 배치 기능 개발
벽 기믹 충돌 처리
간단한 UI(예산, 별 획득 조건) 추가
PPT 발표 준비 – 4분 안에 게임 핵심을 설명하기 위해 여러 번 다듬음
이번 공모전을 준비하면서 단순히 기획서를 쓰는 것을 넘어,
아이디어 → 기획 → 개발 → 발표까지 전 과정을 직접 경험할 수 있었습니다.
특히 실제 개발을 하면서 이론으로만 구상한 기믹을 어떻게 구현할지 고민하고, 제한된 시간 안에서 핵심 기능을 완성하는 것이 가장 큰 도전이었습니다.
앞으로는 이 프로젝트를 기반으로 더 발전시켜 완성도 있는 게임을 만들고 싶습니다.
다음 글에서는 더 성장한 모습으로 찾아오겠습니다!
추가로 개발했던 게임의 구글 드라이브 링크도 같이 올리겠습니다.
열심히 준비했으니 재밌게 플레이해주세요.
https://drive.google.com/drive/folders/1BWI0oC5vJid52mSM5irY0L5z2LDLkGYB?usp=sharing
원샷 빌드본 - Google Drive
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drive.google.com
지금까지 긴글 읽어 주셔서 감사합니다.
다녀오세요, 김 이 준 이였습니다.
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